Tecnología 2º ESO
Descripción
Orientado en especial a los estudiantes de 2º de la ESO, el proyecto Tecnología y Digitalización de Arka Pana nos adentra en el apasionante mundo de la tecnología, la informática y los inventos. Gracias a los innumerables recursos que ofrece, el libro facilita el estudio de sus contenidos, acompañados de abundantes ilustraciones, esquemas, fotografías o infografías.
Más allá de los saberes básicos, el proyecto busca el conocimiento y la reflexión madura de la actividad tecnológica industrial, así como de su aplicación y consecuencias en la vida humana.
Ofrece un notable número de ejercicios de aula, que se presentan graduados por niveles de dificultad. Se facilita así al profesor la adaptación real de los temas a todo tipo de alumnado.
El libro está acompañado de un Cuaderno de Actividades.
FICHA TÉCNICA
Proyecto: Tecnología y digitalización
Etapa: Secundaria
Curso: 2º ESO
Asignatura: Tecnología
Sello Editorial: Arka Pana
ISBN: 9788409626649
ISBN Libro Digital: 9788409652600
Adaptado a la LOMLOE
1. El mundo de la tecnología
Uno de los aspectos que nos diferencia de los animales es nuestra capacidad de proyectar e imaginar. Al proyectar hacemos posible cosas que antes han sido pensadas en la mente. Por eso, cuando los humanos comenzaron a tallar piedras con bordes afilados eran conscientes de que estaban proyectando su uso como herramientas que les permitían cortar.
2. Expresión y comunicación de ideas
A la hora de proyectar realizamos dos operaciones: por una parte tenemos que saber representar por escrito la idea que se nos ha ocurrido; por otra debemos saber comunicar a los demás esta idea.
3. Las estructuras
La estructura es lo que da forma y soporte a los objetos. Una buena estructura busca ordenar y organizar todos los elementos para que cumplan su misión de la manera más eficaz. Los edificios, los puentes, los muebles, los electrodomésticos, los vehículos.
4. Máquinas y mecanismos
Arquímedes fue un notable matemático e inventor griego, sin duda el más importante de la antigüedad. En la época en que vivió, la ciudad de Alejandría era el centro de confluencia de los principales hombres del saber. Sin embargo Arquímedes no era natural de ese lugar, sino que vivió y murió en la ciudad de Siracusa.
5. Materiales de uso tecnológico
La fabricación de una guitarra española es todo un arte. Primeramente se han de escoger maderas de buena calidad. Estas se seleccionan según sus características. Por ejemplo, para la caja se emplean maderas blandas como la de cedro, ciprés o abeto, mientras que para los aros, fondos y mástil se usan maderas duras como el palosanto de Brasil.
6. Circuitos eléctricos
Los rayos y relámpagos, son fenómenos eléctricos conocidos desde los tiempos más antiguos. Hace más de 2 600 años, el griego Tales de Mileto descubrió que el ámbar (una resina fósil de color amarillo que en griego se llama “electrón”) atraía plumas y pelusas cuando se frotaba con un trozo de piel de un animal.
7. Tecnología de la información
La historia de los ordenadores se inicia con la primera máquina de contar de la humanidad, el ábaco. Ideados hacia el 1 000 a.C., este instrumento consistía en una caja de madera con unas finas varillas de alambre en las que se insertaban unas piedras que servían para realizar cálculos con una enorme rapidez.
8. Fundamentos de programación
Steve Jobs, fundador de la compañía Apple, decía que, «programar te ayuda a pensar». Diversos estudios, demuestran que aprender a programar mejora la capacidad de hablar y pensar en todos los niños, sobre todo en aquellos con problemas complejos.
9. Herramientas digitales I
El lenguaje junto con la escritura son los más maravillosos inventos que el hombre haya creado jamás. El primero nos permite comunicarnos y así poder expresar los asuntos más íntimos. El segundo nos permite tener memoria. De esta manera el hombre no es solamente biología, sino que además tiene una biografía.
10. Proyectos tecnológicos
Diseñar y construir un depósito de agua, que sea capaz de aguantar un peso de 4 Kg a una altura de 40 cm.
Características
Dispone de:
Cuaderno de actividades
El cuaderno de tecnología es el complemento al libro de texto.